[WIP] **Projet de résidence Science + idéation participative + art numérique** Comment matérialiser, faire comprendre, vivre les résultats ? Data et capteurs associés * polluants (particules, bruit) * rythme cardiaque * transpiration _ Les grandes pistes _ **VISUALISER LA POLLUTION** //AR / VR// * Smog Highlight //Piste dataviz// * Barre de LED ou Drone x pose longue - réf Wifi+Light-painting http://voyoslo.com/projects/immaterials-wifi-light-painting/ //Mixed Reality// * Modification des visages selon les niveaux de pollution _ **RESSENTIR LA POLLUTION** //Masquer des sens / En alerter d’autres// pour déduire la réalité de l’environnement * stress sonore * stimulis haptique * changer le poids des corps (gravité) / vitesse de déplacement selon les niveaux de pollution //Ressentir la gravité de la situation// + VR * option a : dispositif de lestage du corps (ceinture, corde.s ou autre) * option b : dispositif de pression sur les épaules _ **JOUER LA POLLUTION** //Piste Performance Solo// * Danse / corps vrillé.e par la pollution : la danse c'est la liberté de mouvement par excellence, la joie, la paix. Joie, paix et liberté que la pollution de l'air vient entraver. - Principe : chaque donnée reliée à un muscle ou stimulus. - Polluant 1 > tête - Dioxyde de carbone > hanches, etc. - Dancer: potentiellement Sarah Fdili Alaoui à qui j'ai déjà parlé de l'idée et qui est partante. A confirmer. • Option 1 / AVEC UN CORPS HUMAIN - Etape 1 : Atelier fab des dispositifs (data to skin) au lab avec un.e chorégraphe • Option 2 / AVEC UN AVATAR 3D - Balade automatiquement traduite en danse + video 3D //Piste Jeu collectif// Marathon : les gens jouent les agents polluants sur le parcours * Chaque type de polluant à une consigne d’attitude * Le vent qui disperse les polluants * La pluie qui les écrase au sol (rugbyman) PS :Expérience à filmer en POV pour la faire revivre au casque //Piste abstract// Transposition sensorielle / répétition du risque / seuil estimation personnelle en fonction du lieu de vie traduite en lumens / feu