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start:aircitizen:residencefilipe

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[WIP]

Projet de résidence Comment matérialiser, faire comprendre, vivre les résultats ? Science et idéation participative.

Data et capteurs associés

  • polluants (particules, bruit)
  • rythme cardiaque
  • transpiration

Les grandes pistes

VISUALISER LA POLLUTION AR / VR Highlight

  • Unordered List Itemsmog

Piste dataviz

  • Unordered List ItemBarre de LED ou Drone x pose longue

Mixed Reality

  • Unordered List ItemModification des visages selon les niveaux de pollution

RESSENTIR LA POLLUTION Masquer des sens / En alerter d’autres pour déduire la réalité de l’environnement stress sonore stimulis haptique changer le poids des corps (gravité) / vitesse de déplacement selon les niveaux de pollution

JOUER LA POLLUTION Piste Performance Solo Danse / corps vrillée par la pollution Piste Jeu collectif Marathon : les gens jouent les agents polluants sur le parcours (interville) Chaque type de polluant à une consigne d’attitude le vent qui disperse les polluants la pluie qui les écrase au sol (rugbyman) Expérience à filmer en POV pour la faire revivre au casque

Piste abstract Transposition sensorielle / répétition du risque / seuil estimation personnelle en fonction du lieu de vie traduite en lumens / feu

start/aircitizen/residencefilipe.1552496166.txt.gz · Last modified: 2019/03/13 17:56 by filipevb