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start:aircitizen:residencefilipe

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[WIP]

Projet de résidence Comment matérialiser, faire comprendre, vivre les résultats ? Science et idéation participative.

Data et capteurs associés

  • polluants (particules, bruit)
  • rythme cardiaque
  • transpiration

Les grandes pistes

VISUALISER LA POLLUTION AR / VR Highlight

  • Unordered List Itemsmog

Piste dataviz

  • Unordered List ItemBarre de LED ou Drone x pose longue

Mixed Reality

  • Unordered List ItemModification des visages selon les niveaux de pollution

RESSENTIR LA POLLUTION Masquer des sens / En alerter d’autres pour déduire la réalité de l’environnement

  • stress sonore
  • stimulis haptique
  • changer le poids des corps (gravité) / vitesse de déplacement selon les niveaux de pollution

JOUER LA POLLUTION Piste Performance Solo

  • Danse / corps vrillé(e) par la pollution

Piste Jeu collectif

  • Marathon : les gens jouent les agents polluants sur le parcours

• Chaque type de polluant à une consigne d’attitude

  • Le vent qui disperse les polluants
  • La pluie qui les écrase au sol (rugbyman)
  
  Expérience à filmer en POV pour la faire revivre au casque

Piste abstract Transposition sensorielle / répétition du risque / seuil estimation personnelle en fonction du lieu de vie traduite en lumens / feu

start/aircitizen/residencefilipe.1552572075.txt.gz · Last modified: 2019/03/14 15:01 by filipevb